Saturday, August 10, 2013

Mabes Polri mencatat adanya penurunan kecelakaan pada arus mudik tahun 2013. Menurut Kabag Penum Mabes Polri Kombes Pol Agus Rianto penurunan tingkat kecelakaan mencapai 33 persen.
    


Menariknya, Hyundai bakal memamerkan i20 generasi terbarunya ini di ajang Frankfurt Motor Exhibit 2013 yang akan di helat bulan depan
    


MINI belum lama ini menyatakan kalau MINI Cooper sort terbaru akan dipamerkan pada 18 November 2013 mendatang di pabriknya yang berada di Oxford, Inggris.
    


Tokyo - Sempat dikabarkan kalau Toyota akan membatalkan produksi GT 86 versi changeable atau atap terbuka. Tapi ternyata rumor tersebut hanya kabar burung atau tidak benar.

Ketika mendengar rumor itu, pihak Toyota langsung menepisnya dan mengatakan kalau GT 86 versi atap terbuka akan tetap berjalan. Demikian dilansir Inautonews, Sabtu (10/8/2013).

Chief Coax Toyota GT 86, Tetsuya Tada mengatakan kalau versi atap terbuka dari 86 akan diresmikan dengan bentuk konsep lain di ajang Tokyo Motor Show 2013 yang akan dihelat akhir tahun mendatang.

Tak hanya itu, Tetsuya juga menegaskan kalau kehadiran 86 versi atap terbuka akan jauh lebih cepat dibandingkan dengan yang sudah dijadwalkan sebelumnya.

Sementara itu, Toyota 86 dengan konsep terbuka ini disinyalir bakal didukung oleh mesin boxer empat silinder berkapasitas 2.0-liter, yang diklaim mampu menyemburkan tenaga hingga 200 tenaga kuda dan memiliki torsi mencapai 205 Nm.

Selanjutnya Toyota 86 Changeable akan dilengkapi dengan transmisi manual dan otomatis enam percepatan.

Mobil 86 versi atap terbuka yang dinamakan FT-86 Untie Concept pertama kali muncul ke publik dunia di Geneva Motor Illustrate bulan Maret lalu. Toyota waktu itu hanya menyebutkan kalau ini hanya sekedar konsep saja dan belum akan diproduksi.

(ady/ddn)

New York - Menurut data awal yang dikumpulkan oleh Countrywide Protection Council (NSC), kematian yang diakibatkan oleh kecelakaan kendaraan bermotor di Amerika Serikat (AS) selama 6 bulan terakhir di tahun 2013 ini berhasil mengalami penurunan.

Dibanding periode yang sama di tahun 2012 lalu, penurunan itu mencapai angka 5 persen. Demikian dilansir Inautonews, Sabtu (10/8/2012).

Menurut numbers yang dihimpun, diperkirakan ada 16.620 kematian yang disebabkan oleh kecelakaan lalu lintas terhitung dari Januari hingga Juni 2013 lalu. Pada 2012 itu sendiri tercatat ada 17.430 kematian.

Meski penurunan ini merupakan kabar baik, tapi NSC tidak menyebutkan alasan pasti terjadinya penurunan ini.

"Kami akan tetap menurup mata pada kematian lalu lintas. Kami juga tidak memperkirakan kalau penurunan ini terjadi karena sementara atau tidak," kata President and CEO NSC Janet Froetscher.

"Kami didorong untuk melihat penurunan ini dan akan tetap waspada untuk menjaga jalanan seaman mungkin," timpalnya.

Sementara itu untuk di Indonesia, Ditlantas Polda Metro Jaya, AKBP Subono pernah mengatakan di Indonesia setiap harinya terjadi 80-85 kecelakaan yang menyebabkan kematian.

"Pada tahun 2010 kecelakaan mencapai 31.234 pengendara dimana 1 hari terjadi 85 kecelakaan. Di 2011 mengalami penurunan sedikit dengan mencapai 31.185 kecelakaan, yah tapi tetap saja dalam 1 hari terjadi kecelakaan mencapai 80'an pengendara," katanya beberapa waktu lalu.

(ady/ddn)

Tokyo - Sebagian dari Anda mungkin masih ada yang merasa asing dengan nama Suzuki Cappuccino. Jika belum tahu, Cappuccino merupakan kei car atau mobil kecil bergenre sport milik Suzuki.

Peredarannya di Jepang begitu populer, tapi pada tahun 1997 Suzuki terpaksa harus menghentikan produksinya sehingga popularitasnya mulai menurun.

Tapi berhembus kabar kalau mobil kecil bergenre sport milik Suzuki ini akan lahir kembali. Dalam membangkitkan mobil sport kecil ini kabarnya Suzuki akan bekerjasama dengan pabrikan mobil lain. Demikian dilansir Suzukifan.com, Sabtu (10/8/2013).

Lalu apa pabrikan mobil yang akan bekerjasama dengan Suzuki? Kabarnya Suzuki akan melakukan bermitra dengan pabrikan Catherham yang memang ahli dalam memproduksi mobil 2 penumpang.

Untuk diketahui, Suzuki Cappuccino ini memiliki dimensi panjang 3.295 mm, lebar 1.395 mm dan memiliki wheelbase 2.060 atau lebih kecil dari Fiat 500.

Jantung pacunya itu sendiri dibekali mesin berkapasitas 600 cc, 3 silinder, DOHC, 12 valve dan dikawinkan dengan turbocharging sehingga mampu memuntahkan tenaga 64 hp.

(ady/ddn)

Tuesday, August 6, 2013

Monday, June 3, 2013

Thursday, April 4, 2013

Kita memiliki hidung berlubang disebelah kiri dan disebelah kanan, apakah fungsinya sama untuk menghirup dan membuang nafas? Sebenarnya fungsinya tidak sama dan dapat kita rasakan bedanya; sebelah kanan mewakili matahari (mengeluarkan panas) dan sebelah kiri mewakili bulan (mengeluarkan dingin).

Jika sakit kepala, cobalah menutup lubang hidung sebelah kanan dan bernafaslah melalui hidung sebelah kiri dan lakukan kira-kira 5 menit, sakit kepala akan sembuh. Anda merasa lelah, lakukan bolak-balik. Tutup lubang hidung sebelah kiri dan bernafaslah melalui hidung sebelah kanan. Tak lama kemudian, Anda akan merasakan segar kembali.
Sebab lubang hidung sebelah kanan mengeluarkan panas, sehingga gampang sekali panas, Lubang hidung sebelah kiri mengeluarkan dingin. Perempuan bernafas lebih dengan hidung sebelah kiri, sehingga hatinya gampang sekali dingin. Laki-laki bernafas lebih dengan hidung sebelah kanan, sehingga gampang sekali marah.
Apakah Anda ada memperhatikan pada saat bangun, lubang hidung sebelah mana yang bernafas lebih cepat? Sebelah kiri atau kanan? Jika lubang hidung sebelah kiri bernafas lebih cepat, Anda akan merasa sangat lelah. Tutuplah lubang hidung sebelah kiri dan gunakan lubang hidung sebelah kanan untuk bernafas, Anda akan merasa segar kembali dengan cepat.
Cara tersebut boleh diajarkan kepada anak-anak, tetapi efeknya akan lebih baik diterapkan kepada orang dewasa. Biasakanlah untuk selalu menerapkan terapi perrnafasan ini, tubuh Anda akan merasa sangat tenang sekali.
 
Bocah Yang Mengaku Dari Mars, Belum lama ini, pesawat penjelajah antariksa Amerika dan Eropa secara berturut-turut berhasil mendarat di Mars, tujuannya adalah hendak mencari tanda-tanda kehidupan di planet itu. Menurut laporan Truth Report Rusia pada tanggal 12 Maret 2004, disebutkan bahwa seorang anak lelaki berusia 7 tahun di kawasan utara Rusia mengaku dirinya berasal dari Mars, bahkan memiliki bakat bawaan yang menakjubkan dan kepandaian yang luar biasa. Borischa, demikian nama bocah dari planet lain itu melakukan perjalanan yang jauh dan sulit hingga tiba di kawasan yang penuh dengan misteri itu.

Harian itu melaporkan, bahwa seorang saksi mata mengatakan, saat itu di suatu malam yang hening, orang-orang yang berkemah duduk di hadapan api unggun berbincang-bincang. Tiba-tiba, Borischa berdiri membungkukkan badan, dengan suara nyaring membangkitkan perhatian setiap orang, semua orang dengan perasaan tertarik memandanginya. Saksi mata mengatakan: "Ternyata, ia bermaksud memberitahu kepada mereka tentang kehidupan penduduk di planet Mars, serta pengalaman legendaris mereka terbang menuju bumi." Dalam sekejap itu, lokasi api unggun tenggelam dalam kesunyian.

Dan yang lebih fantastis lagi adalah, bocah laki-laki ini bahkan secara hidup menceritakan tentang daratan misterius Limoliya yang tenggelam di dasar laut dalam legenda kuno manusia. Dan menurut penuturan bocah laki-laki ini, ketika ia tiba di bumi dari planet Mars persis mendarat di sana, dan memahami sekali kehidupan di sana.

Banyak orang secara mengejutkan menemukan, bahwa bocah laki-laki misterius ini sedikitnya memiliki 2 ciri khas. Pertama, Borischa memiliki pengetahuan yang luar biasa, inteligensinya jelas lebih tinggi levelnya daripada seorang bocah biasa sebayanya. Limoliya adalah negeri misterius dalam legenda minimal 800 ribu tahun silam, jangankan anak-anak, bahkan profesor universitas pun mustahil semuanya bisa tahu, dan ia secara terperinci dan dengan paham sekali menceritakan sejarah, kebudayaan dan penduduk negeri yang kuno ini. Dan ciri khas kedua yang menimbulkan perhatian adalah, bocah laki-laki ini memiliki kemampuan penyampaian dengan bahasa yang membuat orang kagum. Ia menguasai berbagai macam istilah kejuruan, memahami data-data dengan tepat dan cermat, bahkan mengetahui secara jelas tentang sejarah bumi dan planet Mars.

Seorang saksi mata mengatakan, "Menurut saya, ketika bocah ini membicarakan memori pribadi dari kehidupan terdahulu pada kami, bukan bicara sembarangan dan tidak berdasar."

Menurut laporan, Borischa yang misterius lahir di sebuah rumah sakit di pedesaan terpencil di kota kecil Rusia pada tanggal 11 Januari 1996. Secara permukaan terlihat orang tuanya cukup bersahaja, lugu dan baik hati. Ibunya, Nadezhda adalah orang baik, seorang dokter kulit di sebuah rumah sakit umum. Sedangkan ayah sang bocah adalah seorang pensiunan perwira tentara.

Nadezhda mengenang, setelah 15 hari kelahiran, Borischa sudah bisa menengadahkan kepalanya. Namun, yang menakjubkan adalah ketika ia berusia 1,5 tahun sudah bisa membaca dan memahami judul berita yang ada di koran. Dan 2 tahun kemudian, Borischa memiliki daya ingat yang luar biasa, serta kemampuan menguasai pengetahuan baru yang sulit dipercaya. Kemudian, dengan cepat orang tuanya mengetahui, bahwa anak mereka dengan suatu cara yang unik --dari suatu tempat yang misterius-- mendapatkan informasi.

Nadezhda mengenang kembali dan mengatakan: "Tidak pernah ada orang yang mengajarinya tentang hal-hal itu, namun kadang kala ia melipat kaki dan duduk menyilang, bicara dengan tenang dan penuh keyakinan akan hal-hal yang merawak rambang. Ia suka bicara tentang planet Mars, sistem planet, dan peradaban yang sangat jauh sekali. Kami benar-benar tidak berani percaya dengan pendengaran kami. Sejak usia 2 tahun, setiap hari ia seperti membaca kitab suci membicarakan tentang alam semesta, dan kisah dunia lainnya yang tak terhitung banyaknya juga tentang angkasa yang tiada batasnya."

Sejak saat itulah, Borischa terus berkata pada orang tuanya, bahwa dulu ia tinggal di planet Mars. Ketika itu, ada sejenis manusia tinggal di planet Mars, oleh karena terjadi sebuah bencana dahsyat yang mematikan, lapisan atmosfer di atas planet Mars lenyap total, sehingga penduduk di atas planet Mars itu terpaksa harus hidup di kota bawah tanah. Dan sejak itu, ia sering keluar berdagang dan berkunjung ke bumi dengan tujuan mengadakan penelitian, lagi pula ia hanya seorang diri mengendarai pesawat antariksa.

Menurut penuturan Borischa, bahwa semua ini terjadi pada masa makmur peradaban Limoliya. Waktu itu, ia memiliki seorang sahabat karib di Limoliya, namun temannya ini tewas di hadapannya. Borischa mengenang kembali dan mengatakan: "Waktu itu, di atas bumi telah terjadi suatu bencana dahsyat, sebuah daratan yang mahabesar bagaikan ditelan oleh hujan badai laut. Tiba-tiba, sebuah batu raksasa menghantam sebuah bangunan, dan secara kebetulan teman saya berada di sana, saya sama sekali tidak sempat menyelamatkannya." Dengan hidup bocah laki-laki ini menceritakan seluruh pemandangan hilangnya Limoliya, bagaikan baru terjadi kemarin.

Borischa mengatakan, bahwa pesawat ulang-alik mereka, hampir dalam sekejap telah rampung dalam suatu perjalanan sejak tinggal landas dari planet Mars hingga mendarat di bumi. Bersama itu, ia mengeluarkan sebatang kapur tulis dan melukis sebuah benda yang berbentuk bulat di atas papan tulis. Ia mengatakan: "Pesawat ruang angkasa kami dibentuk dari 6 lapisan, lapisan luar mendominasi 25%, dibuat dari metal yang kokoh. Lapisan ke-2 mendominasi 30%, dibuat dari bahan yang menyerupai karet. Lapisan ke-3 mendominasi 30%, juga terbuat dari metalc dan lapisan terakhir hanya mendominasi 4%, dibuat dari bahan magnetisme khusus. Jika kami mengisi penuh energi pada lapisan magnetisme ini, maka pesawat ruang angkasa bisa terbang menuju ke mana pun di alam semesta ini."

Dengan agak serius Borischa juga memrediksi dan mengatakan, bahwa pada tahun 2009 akan terjadi bencana besar yang pertama kalinya di sebuah daratan di atas bumi, dan bencana kedua kalinya yang lebih menghancurkan lagi akan terjadi pada tahun 2013
Pernah merasa diri Anda tersisihkan karena sahabat mulai menjalin cinta? Jangan khawatir, Anda mungkin bukan satu-satunya orang yang merasa demikian. Sebab, menurut ilmuwan di Oxford University, setiap kali mulai menjalin cinta, kita 'membuang' dua teman terdekat.

Penelitian menunjukkan, sebagian besar dari kita tidak memiliki cukup waktu untuk sebuah persahabatan intim dengan lebih dari empat atau lima orang. Dan, cinta dari pasangan baru membuat dua teman terdekat tersingkir, dan ia masuk ke lingkaran dalam perasaan Anda.

"Jika Anda menjalani hubungan romantis, sebenarnya sama dengan 'biaya' dua teman dekat. Daripada memiliki lima yang biasa saja, mereka lebih ingin memiliki empat teman dekat. Dan mengingat bahwa salah seorang dari mereka adalah orang-orang baru yang datang ke dalam kehidupan Anda, berarti Anda harus 'menyingkirkan' dua orang lain," kata Profesor Robin Dunbar, ahli biologi evolusi, seperti dikutip dari Daily Mail.

Menurut penelitian, pria cenderung memiliki empat atau lima teman dekat, sedangkan wanita lima atau enam. Namun, pria lebih mudah melepaskan teman-temannya saat mulai berhubungan romantis, hal itu jika dibandingkan dengan wanita, hal ini diketahui dari penelitian pada pria dan wanita yang berusia 18 hingga 60.

Perhatian sepenuhnya akan berfokus pada pasangan, dan Anda tidak lagi menganggap sahabat atau orang lain yang pernah menjalin hubungan dekat. Menurut profesor Dunbar bukan hanya pasangan yang bisa menjauhkan Anda dari sahabat. Memiliki anak atau anjing juga menimbulkan efek yang sama.
Cerita tentang Nyi Roro Kidul ini sangat terkenal. Bukan hanya dikalangan penduduk Yogyakarta dan Surakarta, melainkan di seluruh Pulau Jawa. Baik di Jawa Tengah, Jawa Barat dan Jawa Timur. Di daerah Yogyakarta kisah Nyi Roro Kidul selalu dihubungkan dengan kisah para Raja Mataram. Sedangkan di Jawa Timur khususnya di Malang Selatan tepatnya di Pantai Ngliyep, Nyi Roro Kidul dipanggil dengan sebutan Kanjeng Ratu Kidul. Di Pantai Ngliyep juga diadakan upacara Labuhan yaitu persembahan para pemuja Nyi Roro Kidul yang menyakini bahwa kekayaan yang mereka dapatkan adalah atas bantuan Nyi Roro Kidul dan anak buahnya.
 
Konon, Nyi Roro Kidul adalah seorang ratu yang cantik bagai bidadari, kecantikannya tak pernah pudar di sepanjang zaman. Di dasar Laut Selatan, yakni lautan yang dulu disebut Samudra Hindia - sebelah selatan pulau Jawa, ia bertahta pada sebuah kerajaan makhluk halus yang sangat besar dan indah.
Siapakah Ratu Kidul itu? Konon, menurut yang empunya cerita, pada mulanya adalah seorang wanita, yang berparas elok, Kadita namanya. Karena kecantikannya, ia sering disebut Dewi Srengenge, yang artinya Matahari Jelita. Kadita adalah putri Raja Munding Wangi. Walaupun Kadita sangat elok wajahnya, Raja tetap berduka karena tidak mempunyai putra mahkota yang dapat disiapkan. Baru setelah Raja memperistrikan Dewi Mutiara lahir seorang anak lelaki. Akan tetapi, begitu mendapatkan perhatian lebih, Dewi Mutiara mulai mengajukan tuntutan-tuntutan, antara lain, memastikan anaknya lelaki akan menggantikan tahta dan Dewi Kadita harus diusir dari istana. Permintaan pertama diluluskan, tetapi untuk mengusir Kadita, Raja Munding Wangi tidak bersedia.
“Ini keterlaluan,” sabdanya. “Aku tidak bersedia meluluskan permintaanmu yang keji itu,” sambungnya. Mendengar jawaban demikian, Dewi Mutiara malahan tersenyum sangat manis, sehingga kemarahan Raja, perlahan-lahan hilang. Tetapi, dalam hati istri kedua itu dendam membara. Hari esoknya, pagi-pagi sekali, Mutiara pengutus inang mengasuh memanggil seorang tukang sihir, si Jahil namanya. Kepadanya diperintahkan, agar kepada Dewi Kadita dikirimkan guna-guna.
“Bikin tubuhnya berkudis dan berkurap,” perintahnya. “Kalau berhasil, besar hadiah untuk kamu!” sambungnya. Si Jahil menyanggupinya. Malam harinya, tatkala Kadita sedang lelap, masuklah angin semilir ke dalam kamarnya. Angin itu berbau busuk, mirip bau bangkai. Tatkala Kadita terbangun, ia menjerit. Seluruh tubuhnya penuh dengan kudis, bernanah dan sangat berbau tidak enak.
Tatkala Raja Munding Wangi mendengar berita ini pada pagi harinya, sangat sedihlah hatinya. Dalam hati tahu bahwa yang diderita Kadita bukan penyakit biasa, tetapi guna-guna. Raja juga sudah menduga, sangat mungkin Mutiara yang merencanakannya. Hanya saja. Bagaimana membuktikannya. Dalam keadaan pening, Raja harus segera memutuskan. Hendak diapakan Kadita. Atas desakan patih, putri yang semula sangat cantik itu mesti dibuang jauh agar tidak menjadikan aib.
Maka berangkatlah Kadita seorang diri, bagaikan pengemis yang diusir dari rumah orang kaya. Hatinya remuk redam; air matanya berlinangan. Namun ia tetap percaya, bahwa Sang Maha Pencipta tidak akan membiarkan mahluk ciptaanNya dianiaya sesamanya. Campur tanganNya pasti akan tiba. Untuk itu, seperti sudah diajarkan neneknya almarhum, bahwa ia tidak boleh mendendam dan membenci orang yang membencinya.
Siang dan malam ia berjalan, dan sudah tujuh hari tujuh malam waktu ditempuhnya, hingga akhirnya ia tiba di pantai Laut Selatan. Kemudian berdiri memandang luasnya lautan, ia bagaikan mendengar suara memanggil agar ia menceburkan diri ke dalam laut. Tatkala ia mengikuti panggilan itu, begitu tersentuh air, tubuhnya pulih kembali. Jadilah ia wanita cantik seperti sediakala. Tak hanya itu, ia segera menguasai seluruh lautan dan isinya dan mendirikan kerajaan yang megah, kokoh, indah dan berwibawa. Dialah kini yang disebut Ratu Laut Selatan.
Cerita tentang Nyi Roro Kidul ini banyak versinya. Ada versi Jawa Barat, Jawa Timur dan Yogyakarta. Konon Nyi Roro Kidul itu tak lain adalah seorang jin yang mempunyai kekuatan dahsyat. Hingga kini masih ada saja orang yang mencari kekayaan dengan jalan pintas yaitu dengan menyembah Nyi Roro Kidul. Mereka dapat kekayaan berlimpah tetapi harus mengorbankan keluarga dan bahkan akan mati sebelum waktunya, jiwa raga mereka akan dijadikan budak bagi kejayaan Keraton Laut Selatan.
Cerita ini dapat digolongkan sebagai mitos, sebab pengaruhnya sangat mendalam, mendasar dan jauh bagi alam pikiran tradisional di Yogyakarta. Mitos Nyi Roro Kidul adalah ratunya penguasa pesisir laut selatan yaitu pantai cilacap tak lain ini semua merupakan tipu daya syetan dari kaum jin untuk menyesatkan manusia. “Bahwa ada beberapa orang laki-laki dari manusia yang meminta perlindungan kepada beberapa laki-laki dari jin, maka jin-jin itu hanya menambah dosa dan kesalahan” (QS. Al jin, 6). Setiap bulan sura aada pesta yang namanya sedekah laut untuk memberi sesaji biar hasil lautnya melimpah banyak.menurut mitos orang yang akan datang ke pantai teluk penyu tidak boleh memakai baju hijau....., budaya ini semua termasuk syirik yang dilarang keras dalam agama Islam, tugas penguasa muslim pemerintah hendaknya menutup semua jalan-jalan kemusyrikan ini.
Sumber : http://hanihohoy.blogspot.com/2010/10/mitos-tentang-nyi-roro-kidul.html
Dance games eh, can anyone remember a time when they weren’t around? Ok so anyone who can remember a time before the Wii probably can, but now they’re a regular feature across all three main consoles and it’s getting increasingly difficult to ignore them. But with so many now on the market it takes something special to stand out from the crowd and get noticed, and with Get Up and Dance O Games have tried to inject something new into a busy market. It’s a shame it isn’t really enough to wow you.

template blogger

Leaning firmly towards entertaining a few friends at once Get Up and Dance allows you to boogie along to any of the 30 songs provided either alone or with a few mates. While the options are there to dance alone, it’s the group dance modes that shine the brightest, giving you options to either do one off dances or starting a short career in front of a set of talent judges. It’s easy enough to settle on a lead dancer and assign others as backing dancers, giving a slightly more authentic feel to other “everyone do the same” type games. The odd thing is the choice of songs on offer, where the mixed bag is hoping to please everyone. In reality, in the same way a radio station that’s a mix of Radio 2, XFM and Kerrang would only please the most eclectic of music fans, the selection of songs in Get Up and Dance won’t please everyone all of the time, and you’ll probably only find a couple that you actually genuinely like. It’s not every day you find Pulp, Dusty Springfield and Jessie J on the same menu. As a result it’s probable there’ll be a small argument about song choice, resulting in your little sister sulking when you refuse to dance to Taio Cruz.

Other game modes include an interesting fitness option, which gives you a month-long set of dance exercises with the intention of knocking a few pounds off, but each dance is so lightweight it won’t really do much to anyone except the most doughnut-quaffing fatster, so it’s really an option for someone looking for a longer term game mode to keep them interested. Sadly, with the other game modes being fairly standard fare you’re unlikely to find any real longevity anywhere other than this, and you get the feeling this will find a spot near the back of the game shelf next to the other “party” games that only come out at Christmas, birthdays or any other time where Nan has had an extra sherry and wants to shake her stuff.

This dance is accompanied by the winners of The Gormless Factor 2011

Technically it’s sound enough; the Move integration is tight and responsive, and goes some way to show me just how bad I am at dancing. The idea of playing the music video in the background to make you feel like you’re really dancing in a show doesn’t really work when you end up looking like Mr Bean at a disco, although the younger gamers might find this a nice touch. It also doesn’t help that the little icons telling you what to do come a little later than would be helpful, and falling over is more of a certainty than a worry. It goes well with the Mr Bean look.

So, it’s another dancing game. Another dancing game that does its best to be something new, but all things considered just… isn’t. It works, and isn’t a bad game as such, but when there’s so much else on the market that does the same thing it’s just very hard to give a firm recommendation. If you can pick it up cheap, have a few friends to play with (who each need their own Move controller) and enjoy dancing to every style of music this side of opera, then you might just click with it and have a ball. Otherwise it’s difficult to see where Get Up and Dance fits into a market busier than your average Pussycat Dolls gig.
Posted by: Amad Soleh

I've always been a fan of the CyberConnect2's Naruto Storm games. Not only were they the first game to truly nail not only the anime aesthetics, they were also the first to offer completely simplistic yet exhilarating combat, that delivered on the promise to make it feel like you're playing the anime series. The latest venture, dubbed Generations, gives fans not only a crash course into the original Naruto storyline, but the more grown up Shippuden storyline as well. Does this mash-up of generations make this the ultimate Naruto game?

Yes and no. Generations is an odd end-result of a line of games that were both extremely fun and informative (when recapping the story) and completely approachable by anyone willing to pick up a controller and take a stab at it. Ultimate Jutsu's were only a button press away, stylish air dashes and substitutions were pulled off with ease, and each and every battle was a spectacle to watch. The first two games also had a nice sense of exploration and had players venturing through Hidden Leaf Village in Storm, and even surrounding areas in Storm 2. So where does Generations stand in all of this?

Right in the middle.

The combat is still as simplistic as ever. With one button, you can pull off incredible and fluid combos that will have your character kicking your opponents ass from one side of the arena to the next. There are absolutely no button input combinations a-la Street Fighter, instead, pressing the action button with various directions will yield different combos. It's a neat system that helps make the game feel more like the anime. A ranged button will throw shurikens and kunais at your enemies, and your Jutsu button will activate your aura to either execute a super move, or an ultimate move.

template blogger

If you're at all used to any of the previous Storm games, chances are you'll feel right at home here, but rest assured there are a few tweaks. The biggest one is a substitution meter. In essence, previous games relied on a precise block button input, right as you're about to get hit. This will turn your character into a stump of wood, or whatever element they represent, and pop up immediately behind the attacking character. This was a great system which allowed for players stuck in combos, to quickly change the flow of combat and get an upper hand. The problem here was that this could be used over and over by both characters, resulting in a substitution duel, rather than an actual fight. The new substitution meter only gives a certain amount of substitutions each character can pull off, until it's replenished. It's a welcome addition that doesn't make that system feel cheap.

You can still select up to two support characters to take along to the fight with you, but you still can't switch to them mid-combat, instead you can call upon them to jump in and perform their offensive or defensive move. Call upon them enough and your Support Drive will fill up, meaning they'll jump in and help regardless of you pressing their button. Another sweet addition are the Ninja Info Cards. These can now be tied to your profile which not only personalize it, but each card grants a certain buff in game. These are especially useful when taking the fight online.

Where Generations differs greatly from it's predecessors is the presentation. I was excited to hear that both the original and the Shippuden storylines were being included in the game, as I was really hoping to play through them in a similar manner as Storm 2. I wanted to once again explore the lands that the world of Naruto takes place in, and once again experience the battles that made the series so heart pumping. Instead, the game decided to go completely back to basics. The story is now even more abridged, with a ton of key fights not even present in each story, but the exploration was completely taken out. Now, each story is essentially a short anime cutscene, and then a bunch of voiced over stills, followed by a short fight. Was I a bit disappointed? Definitely.

The exploration wasn't the only thing that was cut. Some of the key fights that don't appear in the game, were actually some of the most exhilarating ones from the previous games. Where is the fight with Naruto against Gaara, where Gaara unleashes his Jinchuuriki, and then Naruto is forced to fight the giant beast that resides within him. Or for that matter, I also miss the mid battle cutscenes that resulted in a few QTE instances, which always had some epic animations associated with it. Instead the game is completely stripped bare down to the essentials, which results in short fight after short fight, with some exposition thrown in between. With that said, the other characters you can play as in Story mode offer some truly great back stories that were not touched on previously in Naruto games, such as the tale of Zabuza and Haku.

I think what also bothers me the most about the game is that despite the minor tweaks to the fighting mechanics, I could almost not distinguish this game from it's two predecessors. Though there are 38 stages, a lot of them are exactly the same ones we've been seeing in the past games. It's tough to improve on something graphically that already looks so damn impressive, and this I understand, but at the same time, I shouldn't be feeling like I'm playing the same (or very similar) game I've played before. But then again, I can't even imagine how Call of Duty players feel like year after year. I said it.

Don't get me wrong however, Generations is still an extremely fun game. The fact that it's devoid of many of the features that I've grown to love in the series does not negate the fact that the fighting is still incredibly fun. There are still a ton of things I love about Generations. For one, the sheer amount of characters that you unlock (yes you heard right, unlock!) throughout the game are all fun to play as. Sure there are a few versions of Naruto and a few versions of Sasuke, not to mention young and older versions of his friends, but luckily each of these come with varied movesets, that don't resemble their counterparts. The total number of playable characters is a massive 72, along with 15 more characters that can only be used as support.

template blogger

You can take the fight online like I mentioned previously but this experience is hit or miss, or at least it was in my attempts. When trying to set certain parameters for finding other people to play, I would usually time out, or by the time I was presented with other players, it said they're room was already full. Quick Matches yielded better results here and there, and when it actually did work, it was a blast! Though be prepared to know your Jutsu's, people are truly relentless online.

There is also a ton of collecting to do in the game. Each fight nets you a Ryo (currency) bonus, which you can use to spend on items in the shop, such as different substitutions, new Ninja Info Cards, or titles which you can adorn your cards with. It's not all amazing stuff, but those into collecting everything will have tons to do in Generations.

I've already mentioned that the game is damn near impossible to distinguish from its anime counterpart, save for the extremely fluid animations, but it also sounds amazing. Fans of the show can use the original Japanese voices or the American dub as well, and the soundtrack is brimming with Naruto goodness. Honestly, these songs range from epic Asian influenced combat songs, to somber and moving tunes which only enhance whatever the current scenario playing out is.

I don't have to tell Naruto fans twice, as they've had this game pre-ordered for months I'm sure or already have it in their systems now. Outsiders that want to break into the Naruto franchise might actually have the best chance with Generations. Though I've stated that some key battles were left out of the main storylines, you can still get a gist of what the storyline is about, and walk away with a general understanding of the series. Though Generations won't impress the hardcore fighting fans with it's simplistic combat, it's still fun enough for anyone to pick and play, and have a great time with. Believe it! (Sorry, I just had to)

Source : gamezone.com
Not everyone is going to be accepting of the fact that Ninja Gaiden 3 exists without the assistance of former Team Ninja leader Tomonobu Itagaki. For the longest time, this producer defined what the hardcore ninja experience is supposed to be, and since his hasty departure from Tecmo Koei’s camp, many were wondering how the legendary Ryu Hayabusa would fare without him. Well, now that the game’s here, we can honestly say that, yes, it is a different venture for him, but that doesn’t mean it sucks. In fact, this ninja is still as sharp as ever, mind a slight misstep or two.

template blogger

The third chapter follows Ryu as he carves his way through an enemy army, before coming face-to-mask with an evil alchemist who has a trick up his sleeve in the way of sorcery. Following a fierce battle, Ryu finds his arm infected with a strange demonic force. Desperate to get back to his normal self – and save the world in the process – Ryu sets out on his most difficult task yet, stopping this madman and his mutant army.
Yeah, the story goes off the rails at times, but that’s just part of the fun. One minute, Ryu finds himself in a test facility, facing off against mutating creatures and narrowly escaping death by jumping across chasms; the next, he comes face to face with a robotically enhanced T-Rex, charging at him from all directions and then, just when you think he’s disposed off, popping up again. This is probably the most lively we’ve seen the Ninja Gaiden series be, even if it’s slightly unbelievable.
To make the gameplay feel a little more fleshed out, Tecmo added a few things to the sequel. For instance, you can now climb up walls using your daggers, and while it takes a bit of practice (one hand needs to be firmly planted or you’ll lose grip), it’s an interesting new technique. You can also call upon occasional dragon ninpo to clear the screen in an explosion of brightly lit fire, or use your demon arm to cut some enemies to shreds in a hurry. There are quick-time events too, though they aren’t nearly as annoying as we’ve seen in previous games. In fact, some are pretty damn slick, particularly when you’re getting the jump on a surprising enemy, stabbing him without looking.
The controls retain the same hack and slash action we’ve gotten used to. While we’re a bit sad that you can’t chop off limbs like you could in Ninja Gaiden II, there’s still plenty of blood to spill, which is a good thing. And while things do get slightly repetitive (you’re stuck with the main sword at first, though more weapons are coming via DLC), it’s still quick, ninja-enabled fun, so if you’re a fan of that, it’s still intact.
Graphically, Ninja Gaiden 3 may not have evolved much from the previous game, but parts of it still look quite fantastic. Both the indoor and outdoor environments look great (particularly the dusty deserts of Saudi Arabia), and the animation is razor sharp, right down to Ryu’s cool little “ghosting” ability with some attacks. There are times the frame rate drops a bit when the combat gets somewhat heavy, but never to the point that it becomes lackluster. And the camera manages okay, though there are slight occasions it gets stuck behind a wall. No biggie.

template blogger

As for the dialogue, it’s acceptable. Not to say it’s not cheesy at times, as enemies repeat the same thing over and over (“Damn ninja!”) and the alchemist is a little too show-offish for his own good, but we’ve heard worse.
Along with a main story mode, which will take you a few hours (maybe longer on Hardcore difficulty), you also get some pretty good online content. A co-op mode has you team up with a fellow ninja for various Spec Ops-style missions, relying heavily on teamwork. There’s also a cool little four-on-four team deathmatch kind of mode, which may not be heavy on strategy, but still packs plenty of bloodshed. Nothing wrong with that.
So maybe Ninja Gaiden 3 doesn’t raise the bar like some fans may be expecting it to be, but overall, it’s still a worthwhile sequel, especially when it comes to its crazy boss battles (I'm telling you, that T-Rex is NUTS), great online compatibility and an above-average presentation. What it lacks in the “Itagaki touch”, it more than makes up for with some impressive “slice-and-dice”.

Source : gamezone.com
Kala Jokowi mengurai ucapan: Kopiah dan baju koko terkesan relijius. Ucapan ini saya penggal, saya buru esensinya. Tiada secuilpun ketersinggunganku dengan artikulasi Jokowi ini. Saya malah merenung. Saya justru tak simpati atas usulan sebagian kalangan agar Jokowi minta maaf. Tiada argumentasi sedikitpun Jokowi harus mohon maaf.

tamparan jokowi
Sumber gambar : tribunnews.com

Siapapun yang menyuarakan ini tidak wajib minta maaf. Idealnya, kitalah yang wajib berterima kasih kepada orang ini sebab ia telah mengingatkan kepada kita yang suka memakai pakaian religius seolah-olah user-nya religy automatic.

Faktanya, tiada jaminan lagi sang jilbab menjaga pemiliknya dari perbuatan tercela. Tiada juga garansi kopiah, baju koko atau songkok haji terhadap perilaku sang pemakai. Kenapa harus tersinggung?. Lihat saja artis-artis kita di bulan ramadhan, pakaian mereka sangat religius kok. Tapi kelakuan orisinilnya sebagian kamuflase dan memperjual belikan kerelejiusan dengan labelisasi pakaian. Sebab agama di jaman ini terkesan labelisasi kok.

Jika ada orang relijius tersinggung dengan pernyataan Jokowi ini maka ia sesungguhnya bukanlah seorang relijius. Seloroh itu justru sebuah dakwah, si’ar, peringatan dan menyuruh kita berhati-hati dalam berpakaian, tak gampang menggunakan songkok haji kok, koko atau semacamnya. Syarat utamanya harus linear, bukan sebagai embel-embel. Tuh banyak orang bergelar haji dan memasang songkok haji di kepalanya dan menutupi ubun-ubunnya dari segala rayuan dan bisikan syaitan durjana, tapi toh ia malah memperkosa hak-hak orang, korup dan ucapannya tak relijius. Jauh dari sami’na wa atha’na.

Orang-orang yang suka memakai songkok haji, tapi tak sesuai perilaku kehajiannya adalah HAJI MEONG. Tahu kan cerita menarik haji Meong. Itu tuh, sekumpulan kucing yang berpenampilan baik kepada para tikus-tikus. Kucing-kucing ini mengumumkan kepada para tikus bahwa sang kucing sudah insyaf dan tak mau memakan lagi sang tikus.

Sang Tikuspun bertanya: “Hei Kucing, apa buktinya engkau insyaf?”
Sang Meong menjawab: “Saya sudah tobat dan saya mau naik tanah suci. Doakan kami agar haji mabrur yah”.

Sang Tikus senang sekali atas pernyataan si kucing. Singkat cerita, kucing naik tanah suci dan diantar oleh si mouse and family. Pulangpun dijemput di bandara. Duh senangnya sang tikus lihat perilaku sang kucing yang benar-benar berubah.

Namun sebulan kemudian, sang tikus habis dimakan sang kucing yang baru saja naik tanah suci itu. Hanya tersisa seekor tikus yang lolos dari cengkaraman sang kucing. Tikus ini berkata dengan penuh penyesalan:

“Dari dulu memang saya tak percaya kucing, saya tak percaya janji-janjinya, tak percaya kata-katanya. Inilah akibatnya mempercayai kucing yang kelakuan permanennya doyan memangsa tikus”.

Naik hajinya sang kucing hanyalah modus operandi, sebuah kedok yang harus dilakukan agar rakyat tikus percaya pada kebaikannya. Padahal ini hanyalah sebuah skenario kejahatan yang tertunda.

* * *

Penguasa berbaik-baik setiap kali PILKADA, sangat rajin bersilaturrahmi, rajin ke panti-panti asuhan, panti-panti jompo, berkata semua ini untuk rakyat. Tapi waspadalah, setelah ia terpilih dan bertahta. Kalian siap-siap saja akan diterkam. Terkamannya itu bernama pencurian uang rakyat, studi banding, pajak ditilep, proyek jalan abal-abal yang mudah rusak, lobang-lobang dan berkubang.

* * *

Saya bukanlah pendukung Jokowi, dan tak memihak ke siapa-siapa. Namun ucapan Jokowi ini adalah tamparan terhadap saya, tamparan untuk self efficacy, memeriksa diri, dan meraba-raba perilaku saya dan kita selama ini.

Mumpung kita belum mati, belum dimandijenazahkan, belum dikafani. Tiada salahnya ucapan ini kita renungkan sobat….!!!

Oleh : Muhammad Armand
Mengajar di Universitas Hasanuddin, Makassar-Sulawesi Selatan

Sepeda adalah alat transportasi yang dikenal di Indonesia dengan nama Kereta Angin, karena digerakkan tanpa menggunakan motor. Dari bangunan itulah Sepeda motor itu berasal.
Konon nenek moyang sepeda berasal dari Prancis. Sejak awal abad ke-18, alat transportasi roda dua yang dinamai velocipede dikenal di negara tersebut. Kontruksinya pun masih sangat sederhana, karena belum menggunakan besi. Dengan model yang masih sangat “primit”, sepeda saat itu tidak menggunakan tongkat kemudi (setang), dan konstruksinya dari kayu.
Baron Karls Drais von Sauerbronn seorang pria Jerman. Atas dasar pengabdian kerjanya (penjaga hutan), dia menyempurnakan velocipede. Sepeda modern mulai terbentuk pada tahun 1839, oleh seorang warga negara Skotlandia yang bernama Kirkpatrick MacMillan.
Sedangkan penyempurnaan sepedadi lakukan oleh Ernest Michaux, Prancis pada tahun 1855, dengan membuat pemberat engkol. Kesempurnaan Sepeda modern lebih diperkuat lagi oleh seorang warga Negara Prancis juga yang bernama Pierre Lalle ment pada tahun 1865, dimana dia memperkuat roda dengan menggunakan lingkaran besi disekelilingnya (pelek atau velg). Lellement juga yang memperkenalkan sepeda dengan roda depan lebih besar daripada roda belakang."
Sejarah sepeda bermula di Eropa. Sekitar tahun 1790, sebuah sepeda pertama berhasil dibangun di Inggris. Cikal bakal sepeda ini diberi nama Hobby Horses dan Celeriferes. Keduanya belum punya mekanisme sepeda zaman sekarang, batang kemudi dan sistem pedal. Yang ada hanya dua roda pada sebuah rangka kayu. Bisa dibayangkan, betapa canggung dan besar tampilan kedua sepeda tadi. Meski begitu, mereka cukup menolong orang-orang pada masa itu untuk berjalan.
Penemuan fenomenal dalam kisah masa lalu sepeda tercipta berkat Baron Karl Von Drais. Von Drais yang tercatat sebagai mahasiswa matematik dan mekanik di Heidelberg, Jerman berhasil melakukan terobosan penting, yang ternyata merupakan peletak dasar perkembangan sepeda selanjutnya. Oleh Von Drais, Hobby Horse dimodifikasi hingga mempunyai mekanisme kemudi pada bagian roda depan. Dengan mengambil tenaga gerak dari kedua kaki, Von Drais mampu meluncur lebih cepat saat berkeliling kebun. Ia sendiri menyebut kendaraan ini dengan nama, Draisienne. Beritanya sendiri dimuat di koran lokal Jerman pada 1817. Proses penciptaan selanjutnya dilakukan Kirkpatrick Macmillan. Pada tahun 1839, ia menambahkan batang penggerak yang menghubungkan antara roda belakang dengan ban depan Draisienne. Untuk menjalankannya, tinggal mengayuh pedal yang ada.
James Starley mulai membangun sepeda di Inggris di tahun 1870. Ia memproduksi sepeda dengan roda depan yang sangat besar (high wheel bicycle) sedang roda belakangnya sangat kecil. Sepeda jenis ini sangat populer di seluruh Eropa. Sebab Starley berhasil membuat terobosan dengan mencipta roda berjari-jari dan metode cross-tangent. Sampai kini, kedua teknologi itu masih terus dipakai. Buntutnya, sepeda menjadi lebih ringan untuk dikayuh. Sayangnya, sepeda dengan roda yang besar itu memiliki banyak kekurangan. Ini menjadi dilema bagi orang-orang yang berperawakan mungil dan wanita. Karena posisi pedal dan jok yang cukup tinggi, mereka mengeluhkan kesulitan untuk mengendarainya.
Sampai akhirnya, keponakan James Starley, John Kemp Starley menemukan solusinya. Ia menciptakan sepeda yang lebih aman untuk dikendarai oleh siapa saja pada 1886. Sepeda ini sudah punya rantai untuk menggerakkan roda belakang dan ukuran kedua rodanya sama. Namun penemuan tak kalah penting dilakukan John Boyd Dunlop pada 1888. Dunlop berhasil menemukan teknologi ban sepeda yang bisa diisi dengan angin (pneumatic tire). Dari sinilah, awal kemajuan sepeda yang pesat. Beragam bentuk sepeda berhasil diciptakan. Seperti diketahui kemudian, sepeda menjadi kendaraan yang mengasyikkan. Di Indonesia, perkembangan sepeda banyak dipengaruhi oleh kaum penjajah, terutama Belanda. Mereka memboyong sepeda produksi negerinya untuk dipakai berkeliling menikmati segarnya alam Indonesia. Kebiasaan itu menular pada kaum pribumi berdarah biru. Akhirnya, sepeda jadi alat transpor yang bergengsi.
Seperti ditulis Ensiklopedia Columbia, nenek moyang sepeda diperkirakan berasal dari Prancis. Menurut kabar sejarah, negeri itu sudah sejak awal abad ke-18 mengenal alat transportasi roda dua yang dinamai velocipede. Bertahun-tahun, velocipede menjadi satu-satunya istilah yang merujuk hasil rancang bangun kendaraan dua roda. Yang pasti, konstruksinya belum mengenal besi. Modelnya pun masih sangat “primitif”. Ada yang bilang tanpa engkol, pedal tongkat kemudi (setang). Ada juga yang bilang sudah mengenal engkol dan setang, tapi konstruksinya dari kayu.
Adalah seorang Jerman bernama Baron Karls Drais von Sauerbronn yang pantas dicatat sebagai salah seorang penyempurna velocipede. Tahun 1818, von Sauerbronn membuat alat transportasi roda dua untuk menunjang efisiensi kerjanya. Sebagai kepala pengawas hutan Baden, ia memang butuh sarana transportasi bermobilitas tinggi. Tapi, model yang dikembangkan tampaknya masih mendua, antara sepeda dan kereta kuda. Sehingga masyarakat menjuluki ciptaan sang Baron sebagai dandy horse.
Baru pada 1839, Kirkpatrick MacMillan, pandai besi kelahiran Skotlandia, membuatkan “mesin” khusus untuk sepeda. Tentu bukan mesin seperti yang dimiliki sepeda motor, tapi lebih mirip pendorong yang diaktifkan engkol, lewat gerakan turun-naik kaki mengayuh pedal. MacMillan pun sudah “berani” menghubungkan engkol tadi dengan tongkat kemudi (setang sederhana).
Sedangkan ensiklopedia Britannica.com mencatat upaya penyempurnaan penemu Prancis, Ernest Michaux pada 1855, dengan membuat pemberat engkol, hingga laju sepeda lebih stabil. Makin sempurna setelah orang Prancis lainnya, Pierre Lallement (1865) memperkuat roda dengan menambahkan lingkaran besi di sekelilingnya (sekarang dikenal sebagai pelek atau velg). Lallement juga yang memperkenalkan sepeda dengan roda depan lebih besar daripada roda belakang. Namun kemajuan paling signifikan terjadi saat teknologi pembuatan baja berlubang ditemukan, menyusul kian bagusnya teknik penyambungan besi, serta penemuan karet sebagai bahan baku ban. Namun, faktor safety dan kenyamanan tetap belum terpecahkan. Karena teknologi suspensi (per dan sebagainya) belum ditemukan, goyangan dan guncangan sering membuat penunggangnya sakit pinggang. Setengah bercanda, masyarakat menjuluki sepeda Lallement sebagai boneshaker (penggoyang tulang). Sehingga tidak heran jika di era 1880-an, sepeda tiga roda yang dianggap lebih aman buat wanita dan laki-laki yang kakinya terlalu pendek untuk mengayuh sepeda konvensional menjadi begitu populer. Trend sepeda roda dua kembali mendunia setelah berdirinya pabrik sepeda pertama di Coventry, Inggris pada 1885. Pabrik yang didirikan James Starley ini makin menemukan momentum setelah tahun 1888 John Dunlop menemukan teknologi ban angin. Laju sepeda pun tak lagi berguncang.
Penemuan lainnya, seperti rem, perbandingan gigi yang bisa diganti-ganti, rantai, setang yang bisa digerakkan, dan masih banyak lagi makin menambah daya tarik sepeda. Sejak itu, berjuta-juta orang mulai menjadikan sepeda sebagai alat transportasi, dengan Amerika dan Eropa sebagai pionirnya. Meski lambat laun, perannya mulai disingkirkan mobil dan sepeda motor, sepeda tetap punya pemerhati. Bahkan penggemarnya dikenal sangat fanatik.
Kini, sepeda punya beragam nama dan model. Ada sepeda roda tiga buat balita, sepeda mini, “sepeda kumbang”, hingga sepeda tandem buat dikendarai bersama. Bahkan olahraga balap sepeda mengenal sedikitnya tiga macam perangkat lomba. Yakni “sepeda jalan raya” untuk jalanan mulus yang memiliki sampai 16 kombinasi gir yang berbeda, “sepeda track” dengan hanya 1 gigi serta “sepeda gunung” yang memiliki 24 gigi.

Sumber : http://www.kaskus.us

Anda mungkin kerap menyaksikan pasangan atau anggota keluarga berbicara sendiri selagi tidur. Orang biasa menyebutnya mengigau, vokalisasi saat seseorang tidur, bisa berupa kata-kata yang jelas atau sekedar gumaman.

misteri bicara tidur

Mereka yang mengalaminya umumnya tak lagi dapat mengingat apa yang terucap saat mata terpejam pulas itu. Meski, beberapa di antaranya mengalami efek lelah setelah terbangun dari tidur. Dunia medis menyebutnya sebagai parasomnia. Selain berbicara sendiri, yang termasuk kategori gangguan tidur ini antara lain berjalan dan mengompol saat tidur.

Diperkirakan 60 persen dari populasi di dunia pernah mengalami periode tersebut. "Hampir semua orang mungkin pernah mengigau, namun tak ada yang tahu penyebabnya," kata Russell Rosenberg, PhD, yang adalah ketua dari National Sleep Foundation Atlanta, seperti dikutip dari everydayhealth.com.

Berbicara saat tidur terjadi dalam beragam variasi, yang dibedakan berdasar frekuensi dan intensitasnya. Faktor penyebab paling sederhana adalah konsumsi minuman beralkohol sebelum tidur. Namun, bisa juga akibat demam tinggi, stres kejiwaan, dan pengaruh obat-obatan tertentu.

Meski pengaruh alkohol bisa menjadi pemicu, namun Rosenberg mengingatkan bahwa kalimat yang terucap saat tidur pulas bukan refleksi dari apa yang sedang terjadi dalam hidupnya. "Ada mitos bahwa rahasia dapat terungkap saat tidur, itu tidak benar, apa yang mereka bicarakan tidak ada hubungannya dengan kenyataan."

Tidur

Secara umum, tidur manusia terdiri dari dua tipe: REM (Rapid Eye Movement) dan NREM (Non Rapid Eye Movement). Tidur jenis REM bukanlah tidur yang dalam, karena disertai pergerakan bola mata yang cepat di balik kelopak mata.

Meski demikian kadang disertai gerakan-gerakan anggota tubuh seperti tangan dan kaki, tidur jenis REM tetap terjadi di luar kesadaran. Dalam tidur jenis ini, tubuh beristirahat, tetapi otak tetap bekerja. Mimpi atau mengigau biasanya hadir di dalam tidur jenis ini.

Sedangkan tidur jenis NREM bisa dikatakan sebagai tidur nyenyak. Dalam tidur jenis ini, tidak hanya tubuh yang beristirahat, tapi juga pikiran. Tidur jenis ini dibagi menjadi dua kategori, NREM Light Sleep dan NREM Deep Sleep. NREM Deep Sleep adalah jenis tidur dengan kualitas terbaik bagi manusia.

Sumber : kosmo.vivanews.com
Arkeolog Dr Peter Peneliti Tamu Cardiff University mengungkapkan penemuan terbaru dari penggalian Caerleon. Para arkeolog menggali di sebuah situs di daerah Wales selatan setelah menemukan setelan seluruh baju besi Roma dan beberapa senjata yang telah terkubur. Penemuan langka dilakukan selama penggalian disebuah benteng Caerleon di Wales selatan, benteng Carleon merupakan salah satu situs terbaik Inggris Romawi terkenal. Terdapat banyak sekali penemuan peninggalan masa Inggris dan Romawi kuno.

baju besi langka

Pemimpin penggalian Dr Peter yang juga salah satu peneliti Tamu di Cardiff University mengatakan penemuan baju besi asli adalah penemuan ketiga atau keempat yang dapat ditemukan di Inggris, dan yang pertama di Wales. "Penemuan ini menjadi sangat penting untuk mempelajari sejarah Roma Inggris," katanya. Dr Tamu, dosen senior di arkeologi Romawi di sekolah Cardiff yang mengajar tentang sejarah, arkeologi dan agama, menjelaskan bahwa sejumlah objek pertama kali terlihat pekan lalu di atas lantai di salah satu ruangan sebuah gudang di situs Lapangan Biarawan. "Kami telah bekerja di salah satu kamar di gudang selama enam hari," jelasnya.

"Ini merupakan proses yang panjang dan lambat penggalian dilakukan sangat hati-hati agar tidak merusak artifak tetapi kita akhirnya mendapatkannya sekarang." Penemuan lain yang ditemukan bersama adalah sejumlah kancing tembaga dan perunggu dan juga engsel. "Semua penemuan Itu dalam kondisi yang cukup baik mengingat baju besi Romawi biasanya terbuat dari besi dan tidak dapat bertahan baik dalam kondisi basah, tanah dingin seperti yang kita miliki di Wales," katanya. Penemuan ini "sangat penting" untuk penggalian Caerleon berikutnya, kata Dr Tamu, karena menambah jumlah pengetahuan tentang legiun Romawi yang pernah datang ke Inggris.

Sebuah tim kurator dan konservator dari Museum Nasional Wales telah menghabiskan beberapa hari untuk mengeluarkan berbagai penemuan dari situs 30 blok tanah yang mengandung objek. "Ini akan menjadi proses yang panjang dan sangat hati-hati penggalian memerlukan proses yang rinci kemungkinan selesai adalah satu sampai dua tahun." Penggalian enam minggu di wilayah Biarawan Field ini sedang dilakukan oleh tim mahasiswa dari Universitas Cardiff dan Universitas College London.

Caerleon (Isca), adalah satu dari tiga benteng legiun permanen di Inggris. Bangunan ini dibangun untuk 5.500 rumah warga Romawi antara 200 dan 300 tahun. Selain penemuan tersebut terdapat kejadian yang cukup menyeramkan selama proses penggalian. Pada penggalian hari pertama, beberapa orang penggali terperosok ke dalam lubang besar dengan kedalaman 2,5 meter. Terdapat 3 orang pekerja yang terluka.

Pada minggu kedua penggalian, mobil tim Arkeolog tiba-tiba berjalan tanpa pengemudi dengan kondisi mesin tetap mati, mobil tersebut menabrak beberapa orang tim dan hasil penemuan. Penyelidikan sementara Polisi menduga pengemudi terakhir lupa menggunakan rem tangan. Walaupun analisa ini dibantah oleh anggota tim yang bersangkutan, ia mengaku bahwa ia tidak lupa menggunakan rem tangan. Bukti semakin tidak kuat, karena mobil berjalan justru ditempat yang bertanah datar.

Satu kejadian lagi melibatkan 2 orang anggota tim, yang melaporkan bahwa beberapa penemuan telah hilang. Anggota tim yang panik segera melakukan pencarian. Ketika itu semua anggota tim tampak sibuk mencari bagian penemuan yang hilang yaitu jubah dari baju besi. Salah satu anggota tim Mark Heysel mengaku menemukan jubah tersebut ketika menggali. Alangkah terkejutnya semua rombongan tim, ketika sedang melakukan penggalian,jubah tersebut ditemukan terkubur kembali ditempatnya ditemukan. Dugaan sementara ada anggota tim yang iseng melakukan hal itu, tapi pertanyaannya untuk apa?

Sumber : kaskus.us
Banyak orangtua dinilai telah kehilangan percaya diri untuk membantu anak-anaknya mengerjakan tugas mata pelajaran matematika, juga mata pelajaran eksakta lainnya, di rumah. Dari hasil studi kepada 2.005 ayah dan ibu di Inggris, hanya 5 persen yang mampu menjawab dengan benar 10 soal matematika untuk anak berusia 11 tahun.

Sekitar 15 persen dinilai tampak berjuang dengan susah payah untuk mengerjakan soal-soal sederhana, seperti mana bilangan pecahan yang setara dengan 1/4. Sementara itu, sekitar 25 persen orangtua tersebut hanya menjawab benar 4 dari 10 pertanyaan yang diberikan.

Hasil studi yang dipublikasikan Pearson ini menunjukkan keprihatinan terhadap kemampuan berhitung di Inggris. Penelitian tersebut menunjukkan bahwa hampir setengah dari orang dewasa atau sekitar 17 juta memiliki kemampuan berhitung yang buruk, meninggalkan manajemen keuangan keluarga yang baik, memperkirakan perubahan dan memiliki jadwal transportasi.

Sekitar 30 persen dari orangtua tidak merasa percaya diri dengan kemampuannya untuk membantu anak-anak mereka dalam mengerjakan pekerjaan rumah Matematika. Sekitar 53 persen terus berjuang untuk memahami metode pengajaran baru dalam mata pelajaran Matematika dewasa ini.

Berdasarkan studi ini, para peneliti memeroleh fakta bahwa orangtua merasa paling sulit membantu anak-anaknya mengerjakan soal-soal Matematika, selain Bahasa Perancis. Para ahli memperingatkan bahwa rendahnya tingkat kemampuan matematika ini telah menjadi tren di antara orang dewasa, bahkan para profesional dengan jabatan tinggi di media dan pelayanan publik.

Hal ini tentu saja memprihatinkan karena sebuah studi terbaru dari Amerika Serikat menyebutkan bahwa dukungan orangtua sangat penting dalam meningkatkan standar keunggulan anak-anak. Dampak peran ayah dan ibu untuk anak-anak lebih besar daripada sekolah.

Seorang pembawa acara televisi, Carol Vorderman, melakukan kajian terhadap metode pengajaran Matematika yang konservatif.

"Penelitian menunjukkan bahwa orangtua yang membantu anak-anaknya dalam mengerjakan pekerjaan rumah, anak-anaknya akan mungkin lebih sukses di sekolah. Maka makin mengkhawatirkan jika makin banyak orangtua yang kehilangan kepercayaan diri soal kemampuan matematikanya," tuturnya.

"Ini terkait dengan pentingnya memberikan kesempatan kepada anak-anak untuk bisa belajar matematika dengan cara yang menyenangkan dan menarik, baik di rumah maupun di sekolah," tambahnya kemudian.

Bagaimana dengan kemampuan matematika orangtua di Indonesia?
Pekerjaan atau aktivitas sosial lainnya tak jarang membuat manusia terpaksa mengurangi waktu tidur. Tapi tahukah anda, begadang terus menerus selama beberapa hari ternyata sangat berpengaruh secara genetik.

Hasil penelitian yang dilakukan oleh tim peneliti Surrey Sleep Research Centre di Surrey University, dipimpin oleh Prof. Derk-Jan Dijk, mengungkapkan bahwa orang yang jam tidurnya kurang dari 6 jam selama beberapa hari berturut-turut mengalami perubahan pada susunan gen yang aktif di dalam tubuhnya.

Hal tersebut terungkap dari hasil tes darah yang dilakukan terhadap individu sampel yang terdiri dari 14 pria dan 12 wanita, yang berusia antara 23 - 31 tahun.

Hasil tes darah menunjukkan bahwa pada orang yang mengalami kurang tidur, 267 gen menjadi lebih aktif, sedangkan 444 gen lainnya aktivitasnya menjadi terhambat.

Beberapa perubahan terjadi pada gen yang terkait dengan kondisi kesehatan orang tersebut. Diantaranya, perubahan aktivitas gen yang mengatur metabolisme, gen yang mengatur respon terhadap inflamasi serta gen yang berpengaruh pada stress dan penuaan.

Peneliti menduga, perubahan yang terjadi pada gen yang mengatur metabolisme bisa berpotensi menimbulkan penyakit diabetes atau obesitas. Sementara, perubahan gen yang mengatur respon terhadap inflamasi, berpotensi menyebabkan penyakit jantung.

Temuan ini mengejutkan peneliti yang terlibat. "Yang mengejutkan kami , ternyata perbedaan durasi tidur yang sangat sedikit ini memberikan perubahan yang besar," kata Dijk seperti dikutip The Guardian, Senin (25/02/2013).

"Ini mengindikasikan bahwa gangguan waktu tidur tenyata berdampak lebih besar dibandingkan sekedar membuatmu merasa lebih letih," tambahnya.

Sementara, Jim Horne, profesor psikofisiologi di Sleep Research Centre di Loughborough University memberikan argumentasi yang berbeda.

Ia mengatakan potensi bahaya dari kurang tidur yang terjadi di penduduk masa kini dan kebutuhan untuk tidur malam selama 8 jam seringkali terlalu dilebih-lebihkan.

"Hasil penelitian ini memang menjadi bukti pendukung untuk masalah tersebut, namun yang perlu diperhatikan adalah, partisipan yang terlibat dalam penelitian ini seolah 'dipaksa' mengurangi jam tidur mereka. Kondisi ini bisa menyebabkan stress pada diri mereka," katanya.

Horne menambahkan, "Kita harus hati-hati dalam mencerna hasil penelitian ini dan tidak mengeneralisasinya. Ada orang yang terbiasa tidur selama enam jam dan mereka senang dengan itu. Disamping itu, tidur bisa beradaptasi pada beberapa perubahan, dan sebaiknya dinilai berdasarkan kualitasnya, bukan sekedar kuantitasnya." 

Microsoft menjadi perusahaan teknologi AS terbaru yang mengkonfirmasi telah menjadi target serangan peretas komputer.

Dalam sebuah tulisan di blog, Microsoft mengumumkan bahwa ''sebagian kecil'' komputer mereka baru-baru ini terinfeksi piranti lunak berbahaya.

Perusahaan ini menyatakan tidak menemukan adanya data pelanggan yang diakses peretas, tetapi menyebut penyelidikan insiden ini terus berlanjut.

Dalam tulisan Jumat kemarin, juru bicara Microsoft Matt Thomlinson mengatakan: ''Tipe serangan ini tidak mengejutkan bagi Microsoft dan perusahaan lain yang harus bergulat dengan musuh yang ulet dan gigih. "

Dari China ?

Selasa lalu, Apple juga mengatakan komputer mereka diserang oleh peretas yang sama yang menyerang Facebook sepekan sebelumnya.

Saat itu, Facebook mengatakan mereka berhasil menelusuri bahwa serangan cyber yang menyusupi komputer jinjing karyawan mereka berasal dari China.

Sementara Cina menyatakan laporan yang mengkaitkan unit militer negara tersebut terlibat dalam tindakan peretasan dengan sasaran AS, cacat.

Dalam sebuah pernyataan, Kementerian Pertahanan mengatakan laporan itu memiliki kekurangan "pembuktian teknis" ketika menggunakan alamat IP untuk menghubungkan tindakan peretas ke unit militer mereka.
Tahun  2012 telah berakhir dan kini sudah lewat 2 bulan dari berlangsungnya tahun 2013. Diawali tahun 2011 yang lalu Google mengeluarkan alogaritma Panda, terus tahun 2012 Google mengeluarkan alogaritma yang baru lagi dan dinamakan alogaritma Pinguin, dan pada sekarang ini Google telah mengeluarkan alogaritma terbaru lagi yaitu Alogaritma  Google Dinosaurus 2013.  
Alogaritma Google terbaru ini sudah meluncur sejak awal tahun 2013 yang telah berlangsung saat ini dan kabarnya sudah banyak blok yang dijadikan korban keganasannya. Menurut saya kemungkinan besar Blok yang terkena amukan dari Google Dino karena banyak artikel kopasnya, karena denger-dengar tujuan dari Google Dino ini adalah untuk menyaring agar pencarian yang dilakukan oleh user tepat pada sasaran. Alias sesuai dengan topik yang dinginkan oleh si pencari.
Difinisi dari Alogaritma Google Dinosaurus adalah perubahan alogaritma dari hasil pencarian dari SERP Google yang bertujuan untuk mendapatkan  peringkat hasil penelusuran yang dicari oleh user menjadi tepat sasaran, atau sesuai dengan topik yang mereka inginkan. 
Jika kita menarik kesimpulannya Dikeluarkannya alogaritma Google Dinosaurus 2013 ini agar menurunan blok/website  yang  memiliki konten artikel yang rendah, alias tidak berkwalitas   atau tidak sesuai dengan apa yang dicari oleh user. Untuk itu ada beberapa hal yang harus kita perhatikan agar Blok kita tidak terkena amukan si dino, diantaranya yaitu:
  1. Jangan banyak memasang iklan banner di blok, baik pada artikel atau sidebar. Pasanglah iklan ditempat yang pas agar tidak mengganggu seseorang ketika sedang membaca artikel pada blok kita
  2. Jangan pasang link ke situs dewasa, saya sarankan cukup dari google saja
  3. Jangan mamasang script yang mengandung malware
  4. Jangan memposting artikel yang banyak mengandung kata kunci dewasa.
  5. Jangan terlalu banyak mencari backlink dari blok dummy
  6. Pakailah cara seo white hat dan jangan gunakan seo dengan Black hat, agar blok kita aman dari amukan si Dino
Sekian sedikit Informasi tentang Alogaritma terbaru dari google semoga bisa sedikit memberi wawasan kepada agan-agan semua. sebagai tambahan saya sertakan vidio langsung dario Matt Cut.